【VICON動捕棚介紹】株式会社Brave group
發佈於
2026.08.13

Brave group 株式會社以「將日本的冒險精神帶向全世界」為企業宗旨,並以「打動80億人的心」為使命,以 VTuber 事業為核心的 IP Production 為起點,同時在與該領域高度相關的 IP Platform 及 IP Solution 領域,於日本國內外展開多項事業。
本次採訪了該公司的執行董事(執行役員)兼 CSCO 中村峰晴先生,請他談談目前的工作內容、導入 VICON 的契機,以及公司所期待的人才。以下內容根據中村先生的說明整理而成。
Brave group 的業務內容
Brave group 為超過 200 名 VTuber 藝人提供各種活動支援,包括直播、活動以及周邊商品製作等,業務範圍相當廣泛。
我所負責管理的Studio 部門,除了負責動作捕捉(Motion Capture)攝影棚的管理與營運之外,也負責 3D 系統、角色製作等創意相關工作。
攝影棚並不只供集團內部使用,也會承接外部案件,例如 電競領域的活動直播等,因此也會被用於集團以外的專案。
導入 VICON 的契機
我們在 2020 年導入了 12 台 VICON「VERO」,並與其他廠商的產品搭配使用。今年 4 月,又追加導入了 24 台「VALKYRIE」。
當初決定導入 VICON 最重要的因素,就是**「手指」的捕捉品質**。
如果要呈現 VTuber 生動自然的動作,手指的動作是不可或缺的。而且並不是「只有跳舞時才需要捕捉手指」。有些場景正因為角色沒有跳舞,反而更能透過細微的動作來展現角色的魅力。
因此,我們非常重視手指捕捉的品質,並針對包含其他廠商產品在內的多種機型進行了比較與測試,最後選擇了 VICON。
除此之外,VERO 能夠捕捉的骨骼可動範圍受到一定限制。同時,考量到未來可能搬遷至更大型的攝影棚,因此我們追加導入了高階機型 VALKYRIE。
VALKYRIE 目前也使用於我們公司所擁有的海外攝影棚,因此從統一設備的角度來看也是一個優勢。
另外,我們公司經常有需要進行多人同時動作捕捉的機會,在這一點上,VALKYRIE 也非常符合我們的需求,這也是它吸引我們的原因之一。
目前,包括主要攝影棚在內,我們共有 3 間攝影棚,並根據拍攝內容與客戶需求建立不同的運用方式。
透過依照用途分別使用 VICON 與其他廠商的產品,我們希望建立一個能夠靈活對應各種拍攝需求的攝影棚環境。

公司期待的人才
目前我們 Studio 部門約有 30 名工作人員,未來也希望進一步強化團隊體制。
目前我們並沒有將「舞台製作」與「角色製作」完全分開,而是採取由一位領導者統一管理整個組織的方式。
我認為,在 VTuber 的工作現場,具備以下兩個角度的知識非常重要:
- 動畫(Anime)的知識
- 遊戲(Game)的知識
例如,在 Live 演出場景中的 CG 視覺呈現方面,需要具備對動畫式表現手法的理解;另一方面,舞台系統則需要具備與遊戲領域相關的機械、系統方面的理解。
當然,並不要求一開始就具備所有相關知識。如果過去曾經在其中一個領域累積經驗,我認為在我們的環境中就能夠充分發揮這些經驗。
另一方面,VTuber 領域也存在一些不同於動畫或遊戲的困難。
在 VTuber Live 演出中,每一位 VTuber 都是站在舞台上的主角。
並不是讓某個人擔任配角,而是必須讓每一位出演者的魅力都能夠取得良好的平衡並傳達給觀眾。
因此,製作時不能只關注單一角色,而必須時刻考慮整場 Live 演出的整體視覺效果與觀眾體驗。
此外,由於 VTuber 是一種具有生命力、持續變化的內容,因此「速度」也非常重要。
我想確實有些人希望專注於某一個專業領域,並將其研究到極致。但由於 VTuber 領域往往需要在短時間內參與大量不同內容的製作,因此除了專業能力之外,也需要具備:
- 從整體角度思考
- 掌握各部分之間的平衡
- 高效率推進工作
- 根據情況做出判斷
這些能力同樣非常重要。
因此,在人才選拔時,我們非常重視作品集(Portfolio)。
透過作品集將自己的作品與想法整理成一個完整的形式,並傳達給他人,本身也是「創作」的一部分。
如果能夠遇到對這些細節也非常講究、具有高度熱情的人才,我們會非常期待能與這樣的人一起,持續挑戰並追求最頂尖的創意與製作成果。