【VICON動捕棚介紹】SNK株式會社
發佈於
2026.05.09


(由左至右)清水先生、副田先生、郭先生、大谷小姐
SNK株式會社 為進一步提升遊戲開發能力,在其大阪總部大樓三樓設立了全新的動作捕捉工作室,並於2026年3月18日正式投入營運。
本攝影棚的設立,旨在提升角色表現的品質並優化製作流程。透過導入最新設備與多鏡頭系統,使其能夠收錄從高動作性的動態動作到細膩情感表現在內的高精度動作數據。
本次採訪對象包括該公司日本工作室統括本部第一工作室/美術資深經理(MoCap Studio 負責人)副田陽一郎先生,以及同工作室的動畫師清水俊介先生、郭榮基先生與大谷奈奈女士,訪談內容涵蓋新攝影棚設立的契機、VICON 的選定理由、各自的職責,以及未來展望等主題。
成立新工作室的原因
副田先生:過去的拍攝都是在外部攝影棚進行,但在東京的租賃攝影棚拍攝時,往往容易變成一次定生死的情況。在有限的時間內,必須於現場判斷原本預想的動畫表現是否真的合適。
從《餓狼傳說 City of the Wolves》開始,我們在遊戲內動畫(In-Game)導入了動作捕捉。由於遊戲內動畫對演員的動作要求更高,因此必須仔細確認像是拳擊、踢擊等動作,是否真正符合 SNK 角色的風格。然而,在外部進行拍攝時,很難在短時間內完成高品質的製作。
因此,我們認為若能擁有自家的動作捕捉攝影棚,便能讓更多不同領域的工作人員參與拍攝,也更有機會打造出更深入、更細膩的表現,因此決定成立這座攝影棚。
自3月18日正式開始運作後,目前已經進行了 3 件動畫拍攝工作。過去主要以手K動畫(手工關鍵幀動畫)為主,但今後我們認為將能進一步拓展表現方式,實現更高解析度、更精細的動畫製作。
選擇 VICON 的理由
副田先生:與 新月映像 合作的契機,是在 2025 年的拍攝案中受到他們協助。在拍攝過程中,他們也提供了許多專業知識與經驗。
讓我印象深刻的是,新月映像 並不是單純介紹最新設備,而是從「SNK 想追求什麼等級的動作表現?」這樣的角度開始與我們對話。
選擇 Vicon 的理由,不只是因為它的精準度與實績,更重要的是它能對應高動作性的演出,並維持穩定的拍攝品質。
另外,在 新月映像 的攝影棚中拍攝出的資料品質非常高,我們也希望能導入同等級的環境,這也是非常重要的原因之一。



各自的職責
副田先生:我是以角色圖像製作為核心團隊的經理。自 1991 年加入公司以來,便一直參與《餓狼傳說系列》的開發,從《餓狼傳說 City of the Wolves》源流的初代作品開始就參與其中。
原本我們公司並不是特別擅長 3DCG 的公司,但在 2013 年開始正式轉向活用 3DCG 的開發方向。當時在技術層面仍有許多不足之處,因此如何提升這些能力,是一項很大的課題。
從 2013 年一路持續努力到 2026 年,最終能夠達到現在的水準,我認為算是取得了一定成果。
清水先生:我在角色製作團隊中擔任動畫部門的副組長。除了身為動作動畫師(Motion Animator)的工作之外,依照不同專案,也會擔任負責整體美術監修與進度管理的藝術總監(Art Director)。
今年是我進公司第 12 年,其中大約有 10 年都投入在動畫製作上。我的職涯大多專注於手K動畫(手工關鍵幀動畫),不過近年來,也越來越常負責動作捕捉資料的編修,以及拍攝現場的監督工作。
因此,我經常需要出差到遠方的動作捕捉攝影棚,所以新攝影棚的成立,對我來說也是期待已久的一件事。
未來我希望能把過去透過手K動畫累積的技術,與動作捕捉所帶來更具說服力的動作表現結合起來,最大限度活用這座新攝影棚。
郭先生:身為動畫師,我負責《餓狼傳說 City of the Wolves》的動作製作。
隨著動作捕捉拍攝開始導入,我也負責資料製作、導演指示(Direction)以及動作捕捉資料的管理工作,同時也參與外包廠商的對應與管理。
我曾在韓國遊戲公司工作兩年後赴日,並在其他開發公司擔任動畫師長達八年。目前在 SNK 是第二年。
大谷小姐:我隸屬於美術部門的動作團隊,目前負責《餓狼傳說 City of the Wolves》的動作製作。
除了手K動畫製作之外,隨著動作捕捉拍攝開始進行,我也協助由郭先生擔任領導的團隊。前一份工作是在遊戲開發公司擔任兩年的動畫師。由於加入公司還只有一年,因此仍有很多需要學習的地方。
除了目前負責的製作工作之外,未來我也希望能更積極投入動作捕捉資料的編修工作。
餓狼伝説 City of the Wolves
今後的展望
副田先生:目前我們主要是在進行遊戲內(In-Game)動作的拍攝,但也逐漸確認到,高精度的動畫表現已經能夠實現。
未來除了動作場景之外,我們也希望能將應用範圍擴展到劇情演出類的過場動畫(Cutscene)等內容。我們也已經導入臉部捕捉(Facial Capture),透過演員的表情演技,將能實現比以往更高解析度、更細膩的表現。
由於擁有了自家的動作捕捉攝影棚,遊戲設計師與演員之間,也能更直接地透過語言共享彼此的想像與演出概念,這讓表現的可能性進一步擴大。
我們將今年定位為一個非常重要的年度,目標是驗證這座攝影棚究竟能被活用到什麼程度,並根據成果來思考未來的發展方向。
另外,成立這座攝影棚的另一個重要目的,是培育下一世代的動畫師。透過讓年輕成員實際參與現場拍攝,學習真實動作與動作資料之間的關係,以及演出的設計意圖,進而打造能促進成長的環境。
我們希望培養出能夠適當區分並運用動作捕捉與手K動畫(手工關鍵幀動畫),並具備自主判斷能力的人才。SNK 一直非常重視如何將技術真正落實到表現之中,而這次新攝影棚的成立,也是這項理念的一環。
雖然目前仍處於發展途中,但我們希望能與真正感受到「表現魅力」的人才一起,持續拓展更多可能性。
SAMURAI SPIRITS
THE KING OF FIGHTERS XV