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動作捕捉領域的先驅

VICON發源於英國,從1979年以來不斷引領著行業的發展,以提供高精度、高效能的動作捕捉系統而聞名全球。
系統能夠精確地捕捉和追蹤人體和物體的運動,並將其轉化為數據。這些數據資料不僅被應用於用於科學研究、運動訓練和醫療應用,近20年來也大量地被運用在電影、電視和遊戲等娛樂產業。

VICON Showreel

以VICON動作捕捉系統作為開發技術的電影、動畫、影視音樂以及遊戲等作品。

系統特色

高精確度

能夠捕捉和重現人體動作細節,輸出真實和準確的動作資訊。

可擴展性

支持大範圍的捕捉空間和多攝影機配置。

靈活性

系統軟體具備豐富的客製化功能。此外,可依據專案需求整合其他常用的動作捕捉軟體、遊戲引擎等。

即時預覽

具備快速的數據處理和即時預覽功能,可即時預覽捕捉的動作效果。

多應用性

產品廣泛應用於電影、遊戲、動畫、體育科學、生物醫學等領域,滿足不同產業的需求。

創新性

VICON持續進行創新研發,引入最新科技和演算技術,提供更高效精確的動作捕捉體驗。

導入企業

以VICON動作捕捉系統為開發技術的代表產業與企業、學校:

遊戲公司
ActivisionBandai NamcoCAPCOMCygamesEAEpic GamesKONAMILarianMyrkur GamesNinja Theory任天堂PlariumSEGASquare EnixUbisoftValveWarner Brothers
電影製作公司/工作室
DisneyDigic PicturesDouble NegativeDreamworksFramestoreILMPixar
服務供應商
AudioMotionBeyond CaptureHouse of MovesImaginariumMOOVNeoscapeSilver SpoonThe Capture Lab
電影・遊戲相關學系
DAVE SchoolFIANYUPortsmouth UniversitySavannah College of Art & DesignStaffordshire UniversityUSC