【VICON動捕棚介紹】SEGA x Crescent
發佈於
2024.06.24
北川先生(圖右)與動作捕捉部門的同仁
株式會社SEGA的動作捕捉攝影棚主要進行公司內各項遊戲專案的角色動作捕捉收錄。為了滿足更多專案需求, 2018年曾歷經一次搬遷,花費許多心力在設施興建與更新。
新月映像東京本社訪問了技術總部的技術工程開發部-動作捕捉部門的工程師——北川聰先生,了解了公司搬遷的原因、動作捕捉攝影棚的特點、VICON的動捕攝影機「VALKYRIE」的引進背景,以及未來期望。 (本篇翻譯文章節錄了 原始報導 的重點內容)
攝影棚搬遷
北川先生表示,攝影棚搬遷的契機主要是因為總公司遷址。新址的建築曾經是一家工廠,建築結構堅固,內部空間寬敞,有大量的拍攝場地和工作空間。
雖然大崎總公司和目前的攝影棚地點有點距離,但每個專案的工作人員都可以使用網路視訊系統來檢視收錄場景。然而,對於動捕的拍攝而言,工作人員一起在現場會比較容易討論,因此大多數的動捕拍攝都是在攝影棚中進行。
此外攝影棚還設有與倉庫直接相連的停車場,對於開車承載大量道具進場的客戶來說非常方便。
SEGA不僅製作《龍が如く (人中之龍)》系列動作遊戲,也自音樂舞蹈遊戲《初音ミク -Project DIVA-》以來產製了許多舞蹈的3D動畫,擁有處理多種拍攝類型的場地環境。在設備方面,空間、高度、電線等都是為了方便演員採取行動而設計。
導入新世代動作捕捉攝影機
北川先生表示,VALKYRIE (動作捕捉攝影機)於2023年3月推出,自 VANTAGE 以來,在性能有了明顯的提升。
在過去,同一個攝影棚中70%是使用 T-Series 攝影機,30%是使用VANTAGE攝影機。直到今年,公司陸續地將全部的攝影機進行升級。
目前,VALKYRIE就有約 100 台設備在運作。拍攝有效區域為「21m x 11.5m x 高4.5m」。
VALKYRIE的穩定性非常好,高解析度的畫質、強大的紅外線閃光燈、更加寬廣的拍攝範圍等,功能都非常符合團隊的需求。
在動作捕捉方面,除了收錄的團隊之外,目前還有一個由動作設計師組成的編輯團隊,會協助將捕捉數據重新定位到CG模型。
並導入藉由過去許多專案中累積專業知識形成的獨特系統,團隊可以即時預覽,並在初始拍攝階段就產出高品質的動作檔案。
北川先生表示,在拍攝動作捕捉時,會特別確保CG模型的動作與實際表演者的動作沒有太大的差異。並針對各種拍攝需求進行調整,使不同體型的人能夠握住樂器和道具而不會感到不舒服。
最近攝影棚合作拍攝了《龍が如く8 (人中之龍8)》、《PSO2 ニュージェネシス (夢幻之心Online2)》、《プロジェクトセカイカラフルステージ!feat. 初音ミク (世界計畫 繽紛舞台! feat.初音未來)》等多個遊戲作品。
技術總部
北川先生表示,所屬的技術部門並不是直接開發遊戲的部門,而是為SEGA集團內的各個內容的製作團隊提供技術支援。
身為一名動作捕捉工程師,北川先生負責設備營運管理、收集彙整現場需求並改善工作流程等。
這部分由三個團隊組成:收錄、編輯和支援。儘管每個團隊有自己的主要職責,但也有一些工作人員因為能力出色而活躍於團隊之間。
此外,科技總部也研發生產如臉部捕捉的頭戴式相機(HMC)和虛擬相機(Vcam)等設備,以滿足各種拍攝需求。
對未來的期望
北川先生表示希望能持續達到專案的需求。由於拍攝的項目主要還是公司內部的專案,希望避免當下「只能做到這樣」而劃地自限。
我始終提醒自己就算當下做不到,在不久的將來仍能試著和團隊一起努力而達成,藉此應繼續提升自己的水平,為團隊做出貢獻。
如果能抱持這樣的工作態度,自然能形成一個能創造高品質產品的環境。此外,根據攝影棚的條件,我們也可能會將攝影棚出租給SEGA集團以外的使用者。與外部團隊合作的好處是可以獲得更多與平常不同的刺激,希望今後能繼續保持接受各種挑戰的態度。
原始完整報導
株式会社セガ様 モーションキャプチャースタジオご紹介編