Faceware Studio
Faceware Studio 是一個用於製作高品質臉部動畫的系統平台。具備有效率且易理解的操作流程和介面,並整合了即時串流功能,可在追蹤任何人的臉部表情同時建立臉部動畫。
主要特色
TRACK ANY FACE
只要點擊校正功能,系統便會追蹤並將臉部表情動畫化。透過系統的神經網絡技術,無論是即時錄影或是預錄影片都可以輕易辨識臉部表情。
ADVANCED TUNING
透過動畫調整功能,可輕鬆視覺化和調整演員個別設定檔。因為每個人的臉部特徵都不同, 系統進階提供了可根據演員/角色動作表現進行細部調整的工具。
MOTION EFFECTS
Motion Effects用於在即時資料串流中建立附加邏輯。 用於改變和控制捕捉資訊,以讓動畫按照使用者預期的方式執行。
ANIMATE ANY CHARACTER
透過將系統的基礎控制器對應到角色臉譜,便能輕鬆地將臉部動畫資料傳輸到Unreal Engine、Unity、Motionbuilder等支援Faceware的Plugins。
即時串流流程
- 1
即時設定
- 2
校正&追蹤
- 3
調整動畫
- 4
串流至遊戲引擎
即時設定
從面板左側「REALTIME SETUP」選擇要追蹤的攝影機、影像序列或預錄影片,接著選擇頭戴攝影機型號,調整幀率、解析度和旋轉值等。
校正&追蹤
完成即時設定後,接著來到面板中間的視窗進化臉譜校正。請演員雙眼看前方並保持自然表情(若使用預錄的影片,請找到理想的表情姿勢)。接著點擊「Calibrate Neutral Pose」按鈕完成校正,即開始追蹤。
調整動畫
圖片右側的「ANIMATION TUNING」面板中包含每個表情形狀列表和追蹤時所對應的值,波動的彩色條則即時回饋表情形狀變化的狀態。點擊並拖曳滑桿可控制每個表情形狀的影響程度。在左側「MOTION EFFECTS」面板中,可使用附加邏輯以控制捕捉資訊強度。
串流至遊戲引擎
進到「STREAM」流程,圖片左側「STREAMING」面板有許多選項可開啟、自訂資料串流。若要從Faceware Studio中串流臉部動畫,請在正在使用的遊戲引擎中設置支援Faceware的Plugin,然後按一下「Stream to Client」即可檢視角色臉部動畫。
Plugins
Unreal Engine
可透過「Faceware Live Link」進行串流。
※下載方式
註冊Faceware會員⇨登入後前往導覽列「Downloads」⇨找到Faceware Studio並下載「Faceware Live Link for Unreal」。
※前往查看使用手冊。
Autodesk MotionBuilder
透過「Live Client for MotionBuilder」進行串流。
※下載方式
註冊Faceware會員⇨登入後前往導覽列「Downloads」⇨找到Faceware Studio並下載「Live Client for Motion Builder」。