SHŌGUN(將軍)

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SHŌGUN是VICON最新一代的動作捕捉編輯軟體,主要針對娛樂產業應用而設計:
  • 相較於過去的軟體(Blade)在動作捕捉的拍攝準備上更快速,操作也能更容易上手。
  • 智能的動作追蹤判斷:即使同時有多位演員也能穩定捕捉即時(Real-Time)動作。
  • 更快速的動作數據後製處理功能。
  • 支援市面上的遊戲引擎即時串流,例如Unreal Engine, Unity3D等。
  • 目前推出的最新版本為

    Shōgun 1.12

  • 支援不同精細程度的手指動作捕捉。
軟體特色
即時演員全身骨架校正

即時演員全身骨架校正

Shōgun可透過演員的A-pose即時自動標註並快速完成標記(Labeling)的作業。之後,當演員開始進行動作錄制時,Shōgun會在背景自動進行校正演算,進而縮短了開始拍攝之前的準備時間。

全身網格和影像重疊顯示

全身網格和影像重疊顯示

Shōgun有專用的外觀(Skin)自定義網格,可讓每個角色的辨識更加簡單,同時也能即時掌握解算骨架(Solving Skeleton)的品質。此外,通過將高解析度的數位參考攝影機「Vue」整合到系統中,可以將外觀(Skin)和解算骨架(Solving Skeleton)以完全同步的方式重疊顯示在影像上。

透過即時的功能提升數據品質

透過即時功能提升數據品質

Shōgun即時透過動捕攝影機的加速度計和溫度計監控每個攝影機的狀態。當拍攝過程中意外移動攝影機或需要改變攝影機位置時,不必重新對整個系統進行校正,只需要現場的演員或道具對特定得攝影機重新校正。藉此系統可以始終保持在最佳的狀態,並提升數據品質。

UNBREAKABLE Solving

使用.mcp檔案進行編輯作業

使用Shōgun Post打開直接存放在硬碟的.mcp檔案,便可以直接處理拍攝時的反光點、攝影機和骨骼等數據。此外還能透過熱點圖功能更輕易地找出數據中存在問題的區域。

外部連結

虛擬角色動作捕捉展示