SHŌGUN(將軍)

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SHŌGUN是VICON最新一代的動作捕捉編輯軟體,主要針對娛樂產業應用而設計:
  • 相較於過去的軟體(Blade)在動作捕捉的拍攝準備上更快速,操作也能更容易上手。
  • 智能的動作追蹤判斷:即使同時有多位演員也能穩定捕捉即時(Real-Time)動作。
  • 更快速的動作數據後製處理功能。
  • 支援市面上的遊戲引擎即時串流,例如Unreal Engine, Unity3D等。
  • 目前推出的最新版本為

    Shōgun 1.14

  • 支援不同精細程度的手指動作捕捉。
軟體特色
UNBREAKABLE Solving

ver1.12新增骨架校正精準度功能

新功能可以即時的看到演員骨架的校正狀態並即時回饋,提升動作捕捉時骨架精準度和穩定性。。

ver.1.11強化手指捕捉精準度

1.11版以後大幅提升手指動作捕捉的精細度,無需額外增加追蹤裝置。

透過即時的功能提升數據品質

即時提升數據品質

Shōgun即時透過攝影機的加速度計和溫度計監控每個攝影機的狀態。當拍攝過程中意外改變攝影機時,不必重新對整個系統進行校正,只需要現場的演員或道具對特定得攝影機重新校正。

高穩定即時捕捉

Shōgun在處理遮蔽物方面非常優異。即使在光點不易識別,角色仍能保持完整的骨架。若有多個角色在複雜的場景中重疊也能精確地即時預覽。

UNBREAKABLE Solving

.mcp檔案編輯

使用Shōgun Post打開直接存放在硬碟的.mcp檔案,便可以直接處理光點、攝影機等數據。此外還能透過熱點圖功能更輕易地找出數據中存在問題的區域。

即時串流動作資訊至遊戲引擎

即時串流遊戲引擎

Shōgun內建Retarget功能,可將模型FBX檔匯入後進行演員骨架與角色模型骨架的動作對位,提供Unity3D與Unreal套件,可以即時串流動作資訊至遊戲引擎,做到即時VTuber表演和Virtual Production應用。

外部連結

虛擬角色動作捕捉展示